Hydrodynamika cząstek wody
Stworzyliśmy przykładową aplikację symulującą hydrodynamikę 20 milionów cząsteczek wody w czasie rzeczywistym z wykorzystaniem procesora graficzneg GPU! Aplikacja została całkowicie napisna w C ++ 11 oraz zoptymalizowana pod najnowszą wersję NVIDIA CUDA 10.
Opracowany przez nas autorski algorytm oraz technika symulacji może być wykoprzystana do tworzenia realistycznych symulacji zjawisk katastroficznych np. fal tsunami, obszarów zalewowych jak i rownież dla przemysłu filmowego, animacji, CGI oraz gier wideo.
Aplikacja działa tylko na komputerach z systemem Windows oraz kartą graficzną NVIDIA z obsługą CUDA!
Interaktywne Renderowanie Wody
Przykładowa aplikacja demonstrująca implementacje zaawansowanej techniki renderowania i symulacji interaktywnych płynów w czasie rzeczywistym z wykorzestaniem procesora graficznego GPU. Aplikacja dodatkowo umożliwia pełną interakcję opartą przy użyciu kursora myszy!
Aplikacja działa tylko na komputerach z systemem Windows z kartą graficzną NVIDIA ze wsparciem CUDA!