Simulation und Physik

Wir arbeiten mit CUDA & OpenCL auf CPU und GPU, mit spezifischen Algorithmen, die für spezifische Hardware und Probleme angepasst sind.

Wasserteilchen-Hydrodynamik

Wir haben eine Beispielanwendung erstellt, um 20 Millionen Wasserpartikel für die Hydrodynamik in Echtzeit auf GPU zu simulieren! Der Code basiert auf C ++ 11 und verwendet die neueste NVIDIA CUDA 10.

Diese Flüssigkeitssimulationstechnik kann verwendet werden, um realistische Simulationen für Animation, CGI oder Videospiele zu erstellen.

Anwendung läuft nur auf Windows-Rechnern mit CUDA-fähiger NVIDIA-Grafikkarte!

Interaktives Wasser-Rendering

Another Beispielimplementierung, zum der vorgerückten Technik zu demonstrieren, um interaktive Flüssigkeit der Echtzeit zu berechnen, löst und rät die flachen Wassergleichungen auf der GPU und erlaubt Maus-basierte Interaktionen!

Anwendung läuft nur auf Windows-Rechnern mit CUDA-fähiger NVIDIA-Grafikkarte!