Wasserteilchen-Hydrodynamik
Wir haben eine Beispielanwendung erstellt, um 20 Millionen Wasserpartikel für die Hydrodynamik in Echtzeit auf GPU zu simulieren! Der Code basiert auf C ++ 11 und verwendet die neueste NVIDIA CUDA 10.
Diese Flüssigkeitssimulationstechnik kann verwendet werden, um realistische Simulationen für Animation, CGI oder Videospiele zu erstellen.
Anwendung läuft nur auf Windows-Rechnern mit CUDA-fähiger NVIDIA-Grafikkarte!
Interaktives Wasser-Rendering
Another Beispielimplementierung, zum der vorgerückten Technik zu demonstrieren, um interaktive Flüssigkeit der Echtzeit zu berechnen, löst und rät die flachen Wassergleichungen auf der GPU und erlaubt Maus-basierte Interaktionen!
Anwendung läuft nur auf Windows-Rechnern mit CUDA-fähiger NVIDIA-Grafikkarte!